THE_MEIX

Russia
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89 follower 10 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 08/10/2026

527 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 116
3.349
Picco 30 giorni: 3.492
Rank EU ▼ 677 posti
#2.044
Russia #568 in Russia
30 giorni · prima #1.367 · migliore #1.367

Come gioca THE_MEIX?

Rating 1,00 (su 361 match) K/R 0,69 ADR 76,8 da 527 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 361 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 527 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 77,4, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −157

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 527 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −250 ELO
136 match · 48 % di winrate
Su Inferno −70 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il martedì −524 ELO, winrate 39 %

Dove THE_MEIX perde più ELO su Mirage: −250 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,85 · Nuke
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 527 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2181
53 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 16 %
76,1 meglio di 21 %
0,99 meglio di 22 %
45 % su 468 duelli meglio di 14 %
35 % su 69 situazioni meglio di 38 %
Mirage136
48 % meglio di 22 %
0,64 meglio di 6 %
72,6 meglio di 9 %
0,88 meglio di 4 %
40 % su 239 duelli meglio di 2 %
40 % su 48 situazioni meglio di 54 %
Nuke88
61 % meglio di 61 %
0,75 meglio di 41 %
79,5 meglio di 34 %
1,09 meglio di 53 %
45 % su 172 duelli meglio di 11 %
44 % su 55 situazioni meglio di 61 %
Anubis69
51 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 28 %
78,5 meglio di 32 %
1,02 meglio di 36 %
49 % su 164 duelli meglio di 29 %
37 % su 30 situazioni meglio di 45 %
Cache22
68 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 57 %
86,5 meglio di 57 %
1,19 meglio di 70 %
55 % su 66 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno20
45 % meglio di 6 %
0,78 in linea con la media
79,8 meglio di 29 %
1,10 meglio di 43 %
43 % su 70 duelli meglio di 5 %
25 % su 12 situazioni meglio di 20 %
Overpass11
45 % -
0,72 -
83,2 -
1,21-
46 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca THE_MEIX

In 527 match THE_MEIX arriva a K/R 0,69 e ADR 76,8; il rating dei 361 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 22 match. In 127 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 145 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. THE_MEIX perde più ELO su Mirage (−250 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+643 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +383 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −157. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 77,4, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 54 %, bilancio ELO +236.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.