th0rneCS

Argentina
Streamer
116 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
2.074
Picco 30 giorni: 2.074
Rank SA ▼ 570 posti
#5.172
Argentina #1.114 in Argentina
30 giorni · prima #4.602 · migliore #4.602

Come gioca th0rneCS?

Rating 1,02 (su 74 match) K/R 0,71 ADR 73,5 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 111
Kill col coltello 3 in 111 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,1 %−3,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +252
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 74,1
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −53 ELO, winrate 47 %
Il giovedì +19 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,63 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
69 % meglio di 96 %
0,73 in linea con la media
75,7 meglio di 26 %
1,08 meglio di 69 %
63 % su 148 duelli meglio di 97 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Dust 222
55 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 18 %
70,4 meglio di 6 %
0,91-
44 % su 39 duelli meglio di 15 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Nuke19
37 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 11 %
69,9 meglio di 4 %
0,97-
48 % su 23 duelli meglio di 26 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
76,0 -
1,05-
50 % su 14 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,03-
42 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,64 -
69,5 -
1,01-
46 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca th0rneCS

In 116 match th0rneCS arriva a K/R 0,71 e ADR 73,5; il rating dei 74 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 48 match. In 30 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 25 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. Va meglio su al 2° match del giorno (+318 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +318 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +252. In calo: Rating −0,12, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 74,1. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.