tfkcsgo

Polonia
Streamer Player
377 match registrati 99 match in 30 giorni

Come gioca tfkcsgo?

Rating 1,07 (su 269 match) K/R 0,79 ADR 85,2 da 377 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 372
Kill col coltello 19 in 372 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 55 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 83 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 81 %
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,44+0,15 · Ø 0,29 meglio di 85 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,78, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ADR −4,2, Headshot −3 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −756 ELO
95 match · 37 % di winrate
Su Mirage −296 ELO
86 match · 45 % di winrate
Il giovedì −101 ELO, winrate 45 %

Dove tfkcsgo perde più ELO al 1° match del giorno: −756 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 61 %
83,7 meglio di 66 %
1,04 meglio di 55 %
51 % su 389 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Ancient71
46 % meglio di 29 %
0,78 meglio di 69 %
83,8 meglio di 64 %
1,00 meglio di 38 %
50 % su 311 duelli meglio di 42 %
29 % su 31 situazioni meglio di 29 %
Anubis64
63 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 80 %
86,9 meglio di 81 %
1,16 meglio di 87 %
56 % su 252 duelli meglio di 75 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Dust 250
54 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 74 %
84,9 meglio di 73 %
1,08 meglio di 67 %
47 % su 178 duelli meglio di 29 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Inferno38
55 % in linea con la media
0,79 meglio di 68 %
87,6 meglio di 72 %
1,05 meglio di 44 %
56 % su 224 duelli meglio di 63 %
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Nuke32
44 % meglio di 17 %
0,80 meglio di 69 %
84,8 meglio di 61 %
1,07 meglio di 56 %
54 % su 125 duelli meglio di 56 %
42 % su 24 situazioni meglio di 54 %
Cache29
45 % -
0,83 -
87,9 -
1,18-
53 % su 148 duelli -
44 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tfkcsgo

In 377 match tfkcsgo arriva a K/R 0,79 e ADR 85,2; il rating dei 269 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 64 match. In 116 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 90 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. tfkcsgo perde più ELO al 1° match del giorno (−756 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+471 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +307 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: ADR −4,2, Headshot −3 p.p., ELO −135. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 49 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.