tetevhu
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi leggermente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 85,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 1.836.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tetevhu perde più ELO al 1° match del giorno: −146 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
- 100° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 171 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tetevhu
In 171 match tetevhu arriva a K/R 0,75 e ADR 83,8; il rating dei 39 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 47 match. In 13 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 18 sotto 0,90. In 3 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. tetevhu perde più ELO al 1° match del giorno (−146 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+186 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +186 ELO. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.