terrziy

Estonia
Player
141 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO ▲ 69
1.128
Picco 30 giorni: 1.128
Rank EU
#1.048.848
Estonia #5.827 in Estonia

Come gioca terrziy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 41 %+20 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 1,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,7 %).

Round con 2K 14,2 %+1,5 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 67 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 meglio di 76 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 21 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,16−0,09 · Ø 0,25 meglio di 27 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshot +5 p.p., ELO +103
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −122 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −82 ELO, winrate 40 %
Il lunedì −34 ELO, winrate 41 %

Dove terrziy perde più ELO su Ancient: −122 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,74 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 70 %
81,5 meglio di 68 %
0,99 meglio di 56 %
48 % su 84 duelli meglio di 44 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Anubis28
68 % meglio di 95 %
0,74 meglio di 68 %
80,1 meglio di 58 %
1,06 meglio di 78 %
53 % su 92 duelli meglio di 71 %
60 % su 20 situazioni meglio di 95 %
Mirage24
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 81 %
84,9 meglio di 82 %
1,10 meglio di 85 %
48 % su 88 duelli meglio di 43 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Ancient22
41 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 54 %
79,3 meglio di 54 %
1,00 meglio di 66 %
47 % su 58 duelli meglio di 37 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Nuke19
47 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 65 %
78,0 meglio di 50 %
1,02 meglio di 60 %
55 % su 47 duelli meglio di 73 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Cache7
43 % -
0,81 -
86,7 -
1,13-
60 % su 25 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,78 -
83,3 -
1,03-
60 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
93,3 -
1,11-
53 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca terrziy

In 141 match terrziy fa 0,75 di K/R, 81,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Rating con 1,04. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 5. In media 16,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 58 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 52 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. terrziy perde più ELO su Ancient (−122 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+208 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +124 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshot +5 p.p., ELO +103. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 70 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.