terrziy
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).
Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media41 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,7 %).
Utility e death
Nella media2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,01). Nettamente sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,7. Ultimi 3 mesi: 83,9 (all'inizio 78,9). Nettamente sopra la media (77,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 33 %). Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.217. Ultimi 3 mesi: 1.128 (all'inizio 1.025).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove terrziy perde più ELO su Ancient: −122 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- 100° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,74 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 141 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca terrziy
In 141 match terrziy fa 0,75 di K/R, 81,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Rating con 1,04. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 5. In media 16,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 58 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 52 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. terrziy perde più ELO su Ancient (−122 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+208 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +124 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshot +5 p.p., ELO +103. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 70 %, bilancio ELO +88.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.