terqcs

Svezia
Streamer

641 follower 24 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 24/10/2026

269 match registrati 75 match in 30 giorni

Come gioca terqcs?

Rating 0,93 (su 191 match) K/R 0,66 ADR 72,5 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 269 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 71,9, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −330

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,66. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −459 ELO
65 match · 40 % di winrate
Su Mirage −234 ELO
96 match · 50 % di winrate
Il giovedì −43 ELO, winrate 41 %

Dove terqcs perde più ELO al 2° match del giorno: −459 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 33 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 15 %
72,6 meglio di 11 %
0,94 meglio di 16 %
46 % su 366 duelli meglio di 19 %
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Ancient59
68 % meglio di 92 %
0,71 meglio di 28 %
75,7 meglio di 17 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 175 duelli meglio di 31 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Anubis47
49 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 22 %
75,5 meglio di 21 %
0,95 meglio di 18 %
52 % su 121 duelli in linea con la media
11 % su 18 situazioni meglio di 4 %
Cache22
55 % -
0,58 -
68,3 -
0,83-
43 % su 83 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Dust 216
31 % meglio di 2 %
0,54 meglio di 1 %
65,4 meglio di 1 %
0,76-
38 % su 52 duelli meglio di 2 %
67 % su 3 situazioni meglio di 98 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
71,6 -
1,01-
38 % su 37 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,65 -
73,0 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,51 -
59,8 -
0,63-
38 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,8 -
0,85-
70 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca terqcs

In 269 match terqcs arriva a K/R 0,66 e ADR 72,5; il rating dei 191 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,5. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 59 match. In 51 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 95 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. terqcs perde più ELO al 2° match del giorno (−459 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+253 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +59 ELO. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −330. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 71,9, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 51 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.