te1m0n
LIVE 915 follower 14 stream in 30 giorni Ø 31 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca te1m0n?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (12,8 %).
Utility e death
Nella media0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,9. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 84,2). Nettamente sopra la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (46 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.247. Ultimi 3 mesi: 1.687 (all'inizio 1.881).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 541 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove te1m0n perde più ELO al 2° match del giorno: −384 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
- 500° match registrato · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 51 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 541 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca te1m0n
In 541 match te1m0n arriva a K/R 0,77 e ADR 84,4; il rating dei 424 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 181 su 424 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 148 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 66x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. te1m0n perde più ELO al 2° match del giorno (−384 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+268 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +214 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −194. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,6, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 48 %, bilancio ELO +103.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.