te1m0n

Russia
Streamer

915 follower 14 stream in 30 giorni Ø 31 spettatori ultima live il 22/10/2026

541 match registrati 87 match in 30 giorni

Come gioca te1m0n?

Rating 1,05 (su 424 match) K/R 0,77 ADR 84,4 da 541 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 424 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 541 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 15,2 %+2,4 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 66x 4K, 5 ace in 261 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 10 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,54+0,27 · Ø 0,27 meglio di 97 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,07
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 84,6, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −194

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 541 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −384 ELO
65 match · 37 % di winrate
Su Ancient −362 ELO
105 match · 41 % di winrate
Il martedì −306 ELO, winrate 42 %

Dove te1m0n perde più ELO al 2° match del giorno: −384 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
  2. 500° match registrato · Ancient
  3. Livello 10 raggiunto · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  5. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 541 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2143
51 % meglio di 52 %
0,77 meglio di 75 %
83,4 meglio di 69 %
1,06 meglio di 68 %
47 % su 503 duelli meglio di 30 %
37 % su 78 situazioni meglio di 49 %
Mirage140
51 % meglio di 51 %
0,78 meglio di 74 %
85,8 meglio di 79 %
1,06 meglio di 67 %
50 % su 526 duelli meglio di 47 %
27 % su 60 situazioni meglio di 19 %
Anubis115
51 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 66 %
84,6 meglio di 75 %
1,01 meglio di 53 %
51 % su 447 duelli meglio di 55 %
34 % su 68 situazioni meglio di 39 %
Ancient105
41 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 76 %
85,1 meglio di 76 %
1,06 meglio di 74 %
55 % su 348 duelli meglio di 75 %
19 % su 62 situazioni meglio di 10 %
Cache17
29 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
43 % su 67 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke12
58 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
48 % su 40 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,80 -
85,0 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,64-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca te1m0n

In 541 match te1m0n arriva a K/R 0,77 e ADR 84,4; il rating dei 424 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 181 su 424 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 148 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 66x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. te1m0n perde più ELO al 2° match del giorno (−384 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+268 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +214 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −194. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,6, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 48 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.