TDoZ_

Regno Unito
Streamer Player
92 match registrati

Come gioca TDoZ_?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 77,9 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 64 %−9 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +68
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,08, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −127 ELO
37 match · 41 % di winrate
Con CuppaJZM nel team senza valore ELO
56 match · 46 % di winrate

Dove TDoZ_ perde più ELO al 1° match del giorno: −127 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient24
67 % meglio di 93 %
0,73 meglio di 48 %
76,4 meglio di 25 %
1,05 meglio di 66 %
51 % su 79 duelli in linea con la media
21 % su 19 situazioni meglio di 14 %
Inferno19
26 % meglio di 3 %
0,71 in linea con la media
76,1 meglio di 32 %
1,02 meglio di 57 %
46 % su 46 duelli meglio di 27 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Mirage15
47 % meglio di 35 %
0,63 meglio di 10 %
68,8 meglio di 6 %
0,95 meglio di 29 %
45 % su 47 duelli meglio di 21 %
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Cache11
45 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
63 % su 24 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,86 -
81,0 -
1,32-
54 % su 24 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Dust 26
67 % -
0,84 -
88,9 -
1,18-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,97 -
93,2 -
1,45-
56 % su 16 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TDoZ_

In 92 match TDoZ_ fa 0,75 di K/R, 77,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 45 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 21 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. TDoZ_ perde più ELO al 1° match del giorno (−127 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+75 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +68. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,08, ADR a 77,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.