TDoZ_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,12). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 89,4. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 79,2). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 56 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.798. Ultimi 3 mesi: 1.592 (all'inizio 1.524).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 34 %.
Pattern
Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove TDoZ_ perde più ELO al 1° match del giorno: −127 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 92 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca TDoZ_
In 92 match TDoZ_ fa 0,75 di K/R, 77,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 45 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 21 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. TDoZ_ perde più ELO al 1° match del giorno (−127 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+75 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +68. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,08, ADR a 77,2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.