tbqfss
Come gioca tbqfss?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,3. Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 88,7). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.043. Ultimi 3 mesi: 1.973 (all'inizio 1.444).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tbqfss perde più ELO al 2° match del giorno: −222 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Livello 10 raggiunto · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 47 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 256 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tbqfss
In 256 match tbqfss arriva a K/R 0,76 e ADR 84,5; il rating dei 179 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 69 match. In 65 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 73 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. tbqfss perde più ELO al 2° match del giorno (−222 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+325 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +208 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +529. In calo: K/R −0,07, ADR −7,0. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO +129.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.