tbqfss

Russia
Streamer
256 match registrati 36 match in 30 giorni

Come gioca tbqfss?

Rating 1,00 (su 179 match) K/R 0,76 ADR 84,5 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +529
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −7,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −222 ELO
65 match · 43 % di winrate
Il giovedì −107 ELO, winrate 42 %

Dove tbqfss perde più ELO al 2° match del giorno: −222 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  5. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2102
57 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 66 %
84,7 meglio di 76 %
1,00 meglio di 48 %
51 % su 361 duelli meglio di 53 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Mirage69
58 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 79 %
88,8 meglio di 89 %
1,02 meglio di 54 %
48 % su 288 duelli meglio di 37 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Anubis28
57 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 25 %
74,2 meglio di 20 %
0,92 meglio di 17 %
54 % su 107 duelli meglio di 66 %
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 81 %
89,3 meglio di 78 %
1,16-
46 % su 37 duelli meglio di 19 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Ancient15
33 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 81 %
86,3 meglio di 80 %
1,03-
45 % su 60 duelli meglio di 17 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
27 % meglio di 2 %
0,66 meglio di 17 %
78,1 meglio di 35 %
0,90-
39 % su 38 duelli meglio di 6 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache8
13 % -
0,79 -
86,0 -
1,07-
68 % su 31 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,85 -
78,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tbqfss

In 256 match tbqfss arriva a K/R 0,76 e ADR 84,5; il rating dei 179 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 69 match. In 65 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 73 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. tbqfss perde più ELO al 2° match del giorno (−222 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+325 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +208 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +529. In calo: K/R −0,07, ADR −7,0. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO +129.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.