tao666ww
Come gioca tao666ww?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,02). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 82,0 (all'inizio 75,3). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 47 %. Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.280. Ultimi 3 mesi: 1.812 (all'inizio 1.801).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tao666ww perde più ELO dal 5° match del giorno: −312 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,37 · Anubis
- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 312 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tao666ww
In 312 match tao666ww arriva a K/R 0,71 e ADR 78,4; il rating dei 157 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 59 match. In 67 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 55 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. tao666ww perde più ELO dal 5° match del giorno (−312 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+187 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +187 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +6,7. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, Winrate a 47 %, ELO a 1.812. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 42 %, bilancio ELO −99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.