tao666ww

Russia
Streamer Player
312 match registrati 38 match in 30 giorni

Come gioca tao666ww?

Rating 1,04 (su 157 match) K/R 0,71 ADR 78,4 da 312 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 312 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +6,7
= Invariato
Rating a 1,04, Winrate a 47 %, ELO a 1.812
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −312 ELO
66 match · 41 % di winrate
Su Ancient −275 ELO
58 match · 41 % di winrate
Il sabato −329 ELO, winrate 40 %

Dove tao666ww perde più ELO dal 5° match del giorno: −312 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
45 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 46 %
81,4 meglio di 60 %
1,05 meglio di 65 %
59 % su 256 duelli meglio di 91 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Dust 275
47 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 55 %
79,2 meglio di 47 %
1,10 meglio di 79 %
56 % su 149 duelli meglio di 80 %
25 % su 28 situazioni meglio di 19 %
Anubis59
53 % in linea con la media
0,66 meglio di 17 %
74,8 meglio di 22 %
0,98 meglio di 36 %
52 % su 145 duelli meglio di 56 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Ancient58
41 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 22 %
75,7 meglio di 22 %
0,92 meglio di 17 %
51 % su 123 duelli in linea con la media
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Nuke6
83 % -
0,79 -
78,7 -
1,27-
55 % su 22 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
0,91 -
99,8 -
1,31-
65 % su 26 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,50 -
59,3 -
0,86-
57 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tao666ww

In 312 match tao666ww arriva a K/R 0,71 e ADR 78,4; il rating dei 157 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 59 match. In 67 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 55 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. tao666ww perde più ELO dal 5° match del giorno (−312 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+187 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +187 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +6,7. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, Winrate a 47 %, ELO a 1.812. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 42 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.