tally63

USA
Streamer

217 follower 18 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 24/10/2026

488 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▲ 5
1.863
Picco 30 giorni: 1.998
Rank NA ▼ 954 posti
#10.487
USA #6.217 in USA
30 giorni · prima #9.533 · migliore #8.241

Come gioca tally63?

Rating 1,05 (su 331 match) K/R 0,72 ADR 77,1 da 488 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 331 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 488 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 77 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 79,4, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −113

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 488 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −298 ELO
84 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −252 ELO
100 match · 40 % di winrate
Il lunedì −133 ELO, winrate 42 %

Dove tally63 perde più ELO al 2° match del giorno: −298 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 488 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage156
47 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 37 %
76,1 meglio di 32 %
1,04 meglio di 62 %
50 % su 348 duelli in linea con la media
36 % su 61 situazioni meglio di 45 %
Dust 293
49 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 33 %
74,4 meglio di 22 %
1,03 meglio di 60 %
45 % su 215 duelli meglio di 21 %
49 % su 47 situazioni meglio di 77 %
Ancient86
50 % meglio di 43 %
0,73 in linea con la media
79,2 meglio di 43 %
1,04 meglio di 61 %
53 % su 219 duelli meglio di 62 %
20 % su 30 situazioni meglio di 11 %
Anubis76
51 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 58 %
80,7 meglio di 52 %
1,09 meglio di 73 %
52 % su 183 duelli meglio di 56 %
51 % su 45 situazioni meglio di 83 %
Nuke31
45 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 29 %
76,8 meglio di 22 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 76 duelli meglio di 42 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno22
32 % meglio di 4 %
0,74 meglio di 53 %
76,7 meglio di 28 %
1,09-
53 % su 40 duelli meglio di 54 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache17
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
44 % su 55 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass6
0 % -
0,54 -
61,0 -
0,62-
25 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tally63

In 488 match tally63 arriva a K/R 0,72 e ADR 77,1; il rating dei 331 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 51 % di winrate in 76 match. In 135 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 113 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. tally63 perde più ELO al 2° match del giorno (−298 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+343 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +343 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −113. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 79,4, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 48 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.