talent_mario

Francia
Moderator Streamer Player Viewer
276 match registrati

Come gioca talent_mario?

Rating 1,01 (su 146 match) K/R 0,74 ADR 79,5 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 9 in 276 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,49+0,23 · Ø 0,26 meglio di 92 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +247
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −125 ELO
37 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −91 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il lunedì −273 ELO, winrate 34 %

Dove talent_mario perde più ELO dal 5° match del giorno: −125 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 78 %
83,0 meglio di 74 %
1,05 meglio di 74 %
54 % su 268 duelli meglio di 74 %
26 % su 42 situazioni meglio di 21 %
Dust 275
53 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 46 %
75,9 meglio di 32 %
1,03 meglio di 64 %
51 % su 185 duelli meglio di 55 %
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Ancient42
45 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 78 %
83,0 meglio di 68 %
1,00 meglio di 55 %
58 % su 77 duelli meglio di 89 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Anubis39
56 % meglio di 64 %
0,70 meglio di 41 %
77,4 meglio di 41 %
0,87 meglio di 9 %
43 % su 104 duelli meglio di 10 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Nuke14
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,84-
56 % su 18 duelli -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
63 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca talent_mario

In 276 match talent_mario arriva a K/R 0,74 e ADR 79,5; il rating dei 146 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 39 match. In 46 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 64 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,34. talent_mario perde più ELO dal 5° match del giorno (−125 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+226 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +226 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +247. In calo: K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.