taiZen22

Germania
Streamer

964 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

256 match registrati 65 match in 30 giorni

Come gioca taiZen22?

Rating 1,04 (su 152 match) K/R 0,78 ADR 84,1 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 12 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 16x 4K, 4 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,26 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,9, Headshot −5 p.p., ELO −98

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −228 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Ancient −121 ELO
70 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −256 ELO, winrate 38 %

Dove taiZen22 perde più ELO dal 5° match del giorno: −228 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,92 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient70
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 65 %
84,5 meglio di 59 %
1,07 meglio di 56 %
52 % su 221 duelli meglio di 47 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Anubis47
51 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 41 %
80,4 meglio di 44 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 98 duelli meglio di 27 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Dust 247
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 82 %
88,0 meglio di 79 %
1,16 meglio di 80 %
53 % su 97 duelli meglio di 55 %
57 % su 21 situazioni meglio di 92 %
Cache35
74 % -
0,83 -
88,2 -
1,08-
50 % su 118 duelli -
45 % su 20 situazioni -
Inferno28
54 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 44 %
78,5 meglio di 23 %
1,01 meglio di 25 %
57 % su 102 duelli meglio di 65 %
55 % su 20 situazioni meglio di 83 %
Mirage17
47 % meglio di 27 %
0,83 meglio di 83 %
89,2 meglio di 83 %
0,86-
54 % su 26 duelli meglio di 63 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
70,6 -
0,65-
60 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca taiZen22

In 256 match taiZen22 arriva a K/R 0,78 e ADR 84,1; il rating dei 152 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 35 match. In 67 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 53 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. taiZen22 perde più ELO dal 5° match del giorno (−228 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Cache (+308 ELO, winrate 74 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: K/R −0,04, ADR −5,9, Headshot −5 p.p., ELO −98. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 51 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.