taa1k0

Russia
Streamer Player

23 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 09/10/2026

425 match registrati 80 match in 30 giorni

Come gioca taa1k0?

Rating 1,03 (su 312 match) K/R 0,72 ADR 76,2 da 425 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 312 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 425 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +185
= Invariato
ADR a 76,8, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 425 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −541 ELO
116 match · 42 % di winrate
Su Ancient −410 ELO
77 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −141 ELO, winrate 44 %

Dove taa1k0 perde più ELO dal 5° match del giorno: −541 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 425 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 55 %
81,1 meglio di 49 %
1,08 meglio di 63 %
49 % su 463 duelli meglio di 33 %
41 % su 69 situazioni meglio di 57 %
Dust 296
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 36 %
77,2 meglio di 28 %
1,04 meglio di 47 %
55 % su 213 duelli meglio di 67 %
57 % su 35 situazioni meglio di 92 %
Ancient77
42 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 16 %
71,9 meglio di 8 %
0,94 meglio di 17 %
48 % su 247 duelli meglio di 26 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Nuke56
50 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 18 %
71,1 meglio di 5 %
1,00 meglio di 30 %
54 % su 122 duelli meglio di 57 %
36 % su 28 situazioni meglio di 40 %
Anubis31
48 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 30 %
75,1 meglio di 19 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 93 duelli meglio di 61 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Inferno10
70 % -
0,71 -
66,1 -
1,08-
49 % su 43 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
58 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,67 -
65,1 -
1,20-
56 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca taa1k0

In 425 match taa1k0 arriva a K/R 0,72 e ADR 76,2; il rating dei 312 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 121 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 124 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. taa1k0 perde più ELO dal 5° match del giorno (−541 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+509 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +509 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +185. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,8, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 41 %, bilancio ELO −383.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.