T1k7t
Come gioca T1k7t?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi invariato a 1,03. Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 88,6. Ultimi 3 mesi: 78,8 (all'inizio 79,6). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.886. Ultimi 3 mesi: 1.882 (all'inizio 1.588).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove T1k7t perde più ELO al 4° match del giorno: −164 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- 250° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 369 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca T1k7t
In 369 match T1k7t arriva a K/R 0,74 e ADR 78,5; il rating dei 242 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 43 match. In 92 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 91 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. T1k7t perde più ELO al 4° match del giorno (−164 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Nuke (+277 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +266 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +294. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO +170.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.