T1k7t

Russia
Streamer Player
369 match registrati 43 match in 30 giorni

Come gioca T1k7t?

Rating 1,01 (su 242 match) K/R 0,74 ADR 78,5 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 369 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,3−2,0 · Ø 4,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +294
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −164 ELO
38 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −149 ELO
72 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −100 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −256 ELO, winrate 37 %

Dove T1k7t perde più ELO al 4° match del giorno: −164 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Nuke
  4. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis83
48 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 73 %
81,6 meglio di 56 %
1,10 meglio di 76 %
58 % su 201 duelli meglio di 84 %
35 % su 40 situazioni meglio di 45 %
Ancient76
54 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 31 %
75,1 meglio di 20 %
0,96 meglio di 28 %
53 % su 235 duelli meglio di 62 %
43 % su 37 situazioni meglio di 61 %
Dust 272
46 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 55 %
78,4 meglio di 42 %
1,00 meglio di 48 %
44 % su 263 duelli meglio di 17 %
43 % su 37 situazioni meglio di 66 %
Mirage54
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 46 %
76,6 meglio di 35 %
1,00 meglio di 47 %
51 % su 172 duelli meglio di 55 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Nuke43
65 % meglio di 80 %
0,75 meglio di 46 %
80,7 meglio di 41 %
1,04 meglio di 43 %
44 % su 107 duelli meglio di 12 %
27 % su 15 situazioni meglio di 19 %
Cache18
39 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
27 % su 33 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno18
56 % meglio di 59 %
0,73 in linea con la media
76,3 meglio di 26 %
0,96-
41 % su 44 duelli meglio di 9 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Overpass5
20 % -
0,86 -
90,7 -
0,86-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T1k7t

In 369 match T1k7t arriva a K/R 0,74 e ADR 78,5; il rating dei 242 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 43 match. In 92 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 91 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. T1k7t perde più ELO al 4° match del giorno (−164 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Nuke (+277 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +266 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +294. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO +170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.