t1ggzx
Cronologia nomi di t1ggzx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media8,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 1,02). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 95,0. Ultimi 3 mesi: 89,4 (all'inizio 81,5). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: gennaio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 54 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 2.014. Ultimi 3 mesi: 1.534 (all'inizio 1.902).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove t1ggzx perde più ELO su Dust 2: −238 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Vertigo
- 100° match registrato · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 198 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca t1ggzx
In 198 match t1ggzx fa 0,73 di K/R, 82,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 74 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 85 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. t1ggzx perde più ELO su Dust 2 (−238 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+234 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +234 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9. In calo: Headshot −10 p.p., ELO −368. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +69.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.