t0biCS

Austria
Streamer
196 match registrati

Come gioca t0biCS?

Rating 0,97 (su 60 match) K/R 0,69 ADR 77,5 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 36 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 % nessun confronto
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,4).

Round con 2K 9,3 % nessun confronto
Round con 3K 2,3 % nessun confronto
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 12 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 % nessun confronto
Danni utility per round 5,5 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,33 nessun confronto
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se t0biCS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 17 match negli ultimi 3 mesi e 179 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −238 ELO
34 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno −31 ELO
40 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −420 ELO, winrate 38 %
Il martedì −180 ELO, winrate 38 %

Dove t0biCS perde più ELO su Ancient: −238 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Anubis
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 29 %
78,1 meglio di 31 %
0,97 meglio di 21 %
46 % su 93 duelli meglio di 18 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Mirage40
58 % meglio di 71 %
0,69 meglio di 20 %
76,1 meglio di 21 %
0,90-
58 % su 40 duelli meglio di 82 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis37
54 % in linea con la media
0,68 meglio di 16 %
76,4 meglio di 21 %
0,96 meglio di 18 %
46 % su 83 duelli meglio di 17 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Ancient34
41 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 19 %
79,4 meglio di 35 %
1,00-
30 % su 33 duelli meglio di 1 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
73,2 -
0,64-
0 % su 2 duelli -
-
Overpass7
43 % -
0,77 -
87,0 -
1,31-
50 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca t0biCS

In 196 match t0biCS arriva a K/R 0,69 e ADR 77,5; il rating dei 60 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 40 match. In 20 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 28 sotto 0,90. In 12 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. t0biCS perde più ELO su Ancient (−238 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+242 ELO, winrate 56 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.