szulekwbz
Cronologia nomi di szulekwbz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca szulekwbz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,22 (all'inizio 1,08). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 98,2. Ultimi 3 mesi: 95,0 (all'inizio 88,5). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.545. Ultimi 3 mesi: 2.495 (all'inizio 2.179).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove szulekwbz perde più ELO dal 5° match del giorno: −90 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 46 · Inferno
- 250° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,51 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 353 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca szulekwbz
In 353 match szulekwbz arriva a K/R 0,84 e ADR 91,4; il rating dei 229 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 102 match. In 118 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 59 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 53x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. szulekwbz perde più ELO dal 5° match del giorno (−90 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+230 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +171 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +6,5, Winrate +8 p.p., ELO +316. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 62 %, bilancio ELO +130.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.