syrsoN

Germania
Streamer

38.256 follower 24 stream in 30 giorni Ø 128 spettatori ultima live il 23/10/2026

Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 426 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▲ 325
3.664
Picco 30 giorni: 3.814
Rank EU ▼ 186 posti
#550
Germania #16 in Germania
30 giorni · prima #364 · migliore #242

Come gioca syrsoN?

Rating 1,08 (su 277 match) K/R 0,77 ADR 82,1 da 426 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 51 %+37 p.p. · Ø 14 % meglio di 99 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 17 in 426 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 38 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,36+0,01 · Ø 0,35 meglio di 56 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +182
= Invariato
ADR a 80,9, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 426 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −273 ELO
23 match · 30 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −96 ELO, winrate 48 %
Il martedì −17 ELO, winrate 49 %

Dove syrsoN perde più ELO su Inferno: −273 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  4. 250° match registrato · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 426 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage185
52 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 19 %
76,4 meglio di 8 %
1,03 meglio di 17 %
57 % su 590 duelli meglio di 61 %
36 % su 75 situazioni meglio di 38 %
Dust 2117
55 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 53 %
88,8 meglio di 64 %
1,14 in linea con la media
61 % su 444 duelli meglio di 79 %
31 % su 35 situazioni meglio di 26 %
Nuke69
62 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 78 %
89,2 meglio di 78 %
1,17 meglio di 77 %
61 % su 262 duelli meglio di 90 %
56 % su 18 situazioni meglio di 84 %
Cache23
70 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
47 % su 114 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Inferno23
30 % meglio di 3 %
0,76 meglio di 57 %
78,6 meglio di 35 %
1,03-
65 % su 77 duelli meglio di 95 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Overpass6
33 % -
0,80 -
80,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca syrsoN

In 426 match syrsoN arriva a K/R 0,77 e ADR 82,1; il rating dei 277 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 23 match. In 124 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 96 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. syrsoN perde più ELO su Inferno (−273 ELO, winrate 30 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+498 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +498 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +182. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,9, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 58 %, bilancio ELO +235.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.