symon_cs
LIVE 5 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 02/10/2026
Come gioca symon_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (322 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi invariato a 1,01. Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 92,4. Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 84,7). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.424. Ultimi 3 mesi: 2.135 (all'inizio 2.094).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 524 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove symon_cs perde più ELO al 1° match del giorno: −473 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 52 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,41 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 524 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca symon_cs
In 524 match symon_cs arriva a K/R 0,75 e ADR 82,6; il rating dei 390 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 50 match. In 146 su 390 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 162 sotto 0,90. In 322 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. symon_cs perde più ELO al 1° match del giorno (−473 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+309 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,05, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, ADR a 81,0, ELO a 2.135. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 45 %, bilancio ELO −168.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.