SylentOfficial
LIVE 125 follower 13 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 06/10/2026
Come gioca SylentOfficial?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,89 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 98,7. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 82,9). Appena sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 40 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 40 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.611. Ultimi 3 mesi: 1.397 (all'inizio 1.392).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SylentOfficial perde più ELO su Mirage: −162 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 146 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SylentOfficial
In 146 match SylentOfficial arriva a K/R 0,72 e ADR 82,6; il rating dei 81 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 24 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 39 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. SylentOfficial perde più ELO su Mirage (−162 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Cache (+159 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,2, ELO a 1.397. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −83.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.