SylentOfficial

USA
Streamer Player

125 follower 13 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 06/10/2026

146 match registrati

Come gioca SylentOfficial?

Rating 0,98 (su 81 match) K/R 0,72 ADR 82,6 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,89 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,89+0,63 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
ADR a 80,2, ELO a 1.397
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −162 ELO
27 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
21 match · 29 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −32 ELO, winrate 41 %
La domenica −164 ELO, winrate 39 %

Dove SylentOfficial perde più ELO su Mirage: −162 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache28
57 % -
0,70 -
80,3 -
0,97-
48 % su 105 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage27
37 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 18 %
77,6 meglio di 45 %
0,89 meglio di 15 %
48 % su 71 duelli meglio di 41 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Anubis23
52 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 76 %
87,8 meglio di 90 %
1,00 meglio di 53 %
47 % su 77 duelli meglio di 33 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Dust 221
29 % meglio di 2 %
0,76 meglio di 73 %
85,1 meglio di 80 %
1,09-
43 % su 60 duelli meglio di 15 %
60 % su 5 situazioni meglio di 95 %
Nuke20
65 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 27 %
82,1 meglio di 58 %
0,93-
52 % su 52 duelli meglio di 59 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Ancient13
54 % -
0,70 -
78,6 -
0,95-
28 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,79 -
92,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,74 -
83,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SylentOfficial

In 146 match SylentOfficial arriva a K/R 0,72 e ADR 82,6; il rating dei 81 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 24 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 39 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. SylentOfficial perde più ELO su Mirage (−162 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Cache (+159 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,2, ELO a 1.397. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.