sxxxxdd

Russia
Streamer
466 match registrati 100 match in 30 giorni

Come gioca sxxxxdd?

Rating 0,99 (su 330 match) K/R 0,68 ADR 73,2 da 466 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 28 in 466 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,22, ADR +6,3, ELO +87
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 466 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −196 ELO
69 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −133 ELO
63 match · 43 % di winrate
La domenica −259 ELO, winrate 43 %

Dove sxxxxdd perde più ELO su Anubis: −196 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 466 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 32 %
73,2 meglio di 19 %
1,00 meglio di 47 %
50 % su 333 duelli in linea con la media
39 % su 93 situazioni meglio di 52 %
Dust 2116
47 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 28 %
74,0 meglio di 20 %
0,99 meglio di 44 %
45 % su 281 duelli meglio di 21 %
51 % su 70 situazioni meglio di 85 %
Ancient99
51 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 31 %
74,3 meglio di 16 %
1,00 meglio di 45 %
50 % su 187 duelli meglio di 45 %
28 % su 60 situazioni meglio di 23 %
Anubis69
45 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 21 %
71,8 meglio di 12 %
0,96 meglio di 29 %
48 % su 153 duelli meglio di 33 %
41 % su 39 situazioni meglio di 60 %
Cache19
53 % -
0,62 -
66,7 -
1,07-
65 % su 17 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,64 -
72,0 -
0,85-
35 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sxxxxdd

In 466 match sxxxxdd arriva a K/R 0,68 e ADR 73,2; il rating dei 330 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 151 match. In 114 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 139 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. sxxxxdd perde più ELO su Anubis (−196 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+444 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,22, ADR +6,3, ELO +87. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 56 %, bilancio ELO +385.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.