SvSxYoo

Germania
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2 follower 1 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 24/10/2026

194 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 87
1.285
Picco 30 giorni: 1.353
Rank EU
#842.862
Germania #23.643 in Germania

Come gioca SvSxYoo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,1 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 194 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 44x 4K, 8 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,5−1,5 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,35+0,10 · Ø 0,25 meglio di 76 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se SvSxYoo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 176 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95.

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −130 ELO
46 match · 43 % di winrate
Su Mirage −62 ELO
60 match · 48 % di winrate
Il giovedì −100 ELO, winrate 40 %

Dove SvSxYoo perde più ELO dal 5° match del giorno: −130 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % meglio di 45 %
0,84 meglio di 95 %
86,4 meglio di 87 %
1,18 meglio di 95 %
56 % su 264 duelli meglio di 82 %
51 % su 43 situazioni meglio di 86 %
Dust 252
52 % meglio di 59 %
0,76 meglio di 75 %
81,5 meglio di 65 %
1,06 meglio di 76 %
55 % su 268 duelli meglio di 80 %
43 % su 30 situazioni meglio di 68 %
Cache26
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,15-
53 % su 88 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis17
35 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 58 %
80,1 meglio di 49 %
0,98 meglio di 46 %
58 % su 73 duelli meglio di 86 %
31 % su 13 situazioni meglio di 36 %
Inferno14
71 % -
0,79 -
80,9 -
1,16-
50 % su 66 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient12
25 % -
0,75 -
79,1 -
1,07-
36 % su 47 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Nuke7
14 % -
0,66 -
69,5 -
0,91-
35 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SvSxYoo

In 194 match SvSxYoo fa 0,78 di K/R, 82,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Rating con 1,10. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 6. In media 17,0 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 89 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 62 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 44x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,38. SvSxYoo perde più ELO dal 5° match del giorno (−130 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+197 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +155 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 50 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.