sucukt0ast
Come gioca sucukt0ast?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi appena sopra la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi appena sotto la media (12,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 80,0. Ultimi 3 mesi: 72,9 (all'inizio 79,0). Nettamente sotto la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (46 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.662. Ultimi 3 mesi: 1.559 (all'inizio 1.339).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sucukt0ast perde più ELO al 3° match del giorno: −262 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
- 100° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 248 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sucukt0ast
In 248 match sucukt0ast arriva a K/R 0,70 e ADR 75,2; il rating dei 92 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 29 match. In 29 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 40 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. sucukt0ast perde più ELO al 3° match del giorno (−262 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+484 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +253 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +220. In calo: K/R −0,06, ADR −6,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 56 %, bilancio ELO +312.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.