staynat1ve

Russia
Streamer Player

37 follower 7 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026

179 match registrati

Come gioca staynat1ve?

Rating 0,96 (su 54 match) K/R 0,70 ADR 79,5 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 18 %−20 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 179 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 77,7, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,33, Winrate −5 p.p., ELO −176

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −52 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −51 ELO
41 match · 44 % di winrate
Il lunedì −215 ELO, winrate 26 %

Dove staynat1ve perde più ELO al 4° match del giorno: −52 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % meglio di 57 %
0,73 in linea con la media
80,7 meglio di 52 %
1,00 meglio di 42 %
43 % su 145 duelli meglio di 11 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Dust 241
44 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 41 %
83,5 meglio di 63 %
0,97-
47 % su 72 duelli meglio di 26 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Ancient23
48 % meglio di 40 %
0,63 meglio di 6 %
74,6 meglio di 16 %
0,94-
50 % su 26 duelli meglio di 43 %
50 % su 2 situazioni meglio di 79 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,84-
44 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,76 -
86,2 -
0,99-
61 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache6
67 % -
0,65 -
69,3 -
1,05-
83 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,64 -
73,0 -
0,82-
45 % su 31 duelli -
-
Overpass5
60 % -
0,70 -
74,1 -
0,79-
33 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca staynat1ve

In 179 match staynat1ve arriva a K/R 0,70 e ADR 79,5; il rating dei 54 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 76 match. In 15 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 24 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. staynat1ve perde più ELO al 4° match del giorno (−52 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+191 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +191 ELO. In calo: Rating −0,33, Winrate −5 p.p., ELO −176. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 77,7, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.