Stay_666_

Russia
Streamer

123 follower 5 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 17/10/2026

634 match registrati 144 match in 30 giorni

Come gioca Stay_666_?

Rating 1,05 (su 526 match) K/R 0,78 ADR 81,7 da 634 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 524 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (370 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 631
Kill col coltello 16 in 631 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 83x 4K, 9 ace in 370 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Invariato
Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −328

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 631 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −457 ELO
145 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −398 ELO
93 match · 41 % di winrate
Il martedì −166 ELO, winrate 46 %

Dove Stay_666_ perde più ELO su Ancient: −457 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 631 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 65 %
82,5 meglio di 56 %
1,07 meglio di 59 %
50 % su 732 duelli meglio di 39 %
39 % su 90 situazioni in linea con la media
Ancient145
45 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 79 %
85,2 meglio di 63 %
1,09 meglio di 62 %
52 % su 522 duelli meglio di 47 %
23 % su 69 situazioni meglio di 15 %
Anubis127
65 % meglio di 85 %
0,79 meglio di 70 %
82,6 meglio di 57 %
1,08 meglio di 61 %
51 % su 536 duelli meglio di 42 %
57 % su 53 situazioni meglio di 88 %
Dust 2108
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 47 %
79,3 meglio di 39 %
0,98 meglio di 25 %
49 % su 445 duelli meglio di 34 %
32 % su 37 situazioni meglio di 32 %
Inferno45
42 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 20 %
73,4 meglio di 8 %
0,99 meglio di 19 %
49 % su 177 duelli meglio di 18 %
57 % su 21 situazioni meglio di 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % su 75 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Stay_666_

In 634 match Stay_666_ arriva a K/R 0,78 e ADR 81,7; il rating dei 526 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 127 match. In 223 su 524 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 182 sotto 0,90. In 370 match con valori dettagliati: 83x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. Stay_666_ perde più ELO su Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+1.089 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −328. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 144 match, winrate 51 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.