staxder1337
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (4 match).
Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,78.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 88,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 41 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 49 %.
Mese migliore: giugno 2026 con 1.518.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove staxder1337 perde più ELO su Anubis: −281 ELO, 28 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
- 100° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 198 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca staxder1337
In 198 match staxder1337 arriva a K/R 0,74 e ADR 84,3; il rating dei 37 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 16,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 12 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 18 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. staxder1337 perde più ELO su Anubis (−281 ELO, winrate 28 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+154 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +154 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.