stanthemass

Grecia
Streamer Player
117 match registrati 32 match in 30 giorni

Come gioca stanthemass?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+4 p.p. · Ø 23 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 57 %+12 p.p. · Ø 45 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 10x 4K, 6 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
Rating a 1,07, ADR a 85,0, ELO a 1.278
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −266 ELO
50 match · 36 % di winrate
Su Mirage −196 ELO
28 match · 29 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −74 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −77 ELO, winrate 34 %

Dove stanthemass perde più ELO al 1° match del giorno: −266 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Inferno
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 82 %
88,3 meglio di 90 %
1,10 meglio di 85 %
54 % su 155 duelli meglio di 75 %
50 % su 18 situazioni meglio di 84 %
Mirage28
29 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 57 %
81,1 meglio di 65 %
0,99 meglio di 54 %
61 % su 110 duelli meglio di 95 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Inferno17
41 % meglio di 21 %
0,86 meglio di 99 %
90,2 meglio di 94 %
1,20 meglio di 98 %
56 % su 94 duelli meglio di 83 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Anubis15
53 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 94 %
90,8 meglio di 94 %
1,15 meglio di 92 %
57 % su 82 duelli meglio di 85 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % su 41 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % su 22 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca stanthemass

In 117 match stanthemass fa 0,78 di K/R, 85,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 34 match. In 53 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 36 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 10x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. stanthemass perde più ELO al 1° match del giorno (−266 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, ADR a 85,0, ELO a 1.278. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 41 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.