ssp0tt3d

Bielorussia
Streamer

11 follower 15 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 22/10/2026

602 match registrati 167 match in 30 giorni
ELO ▲ 230
1.680
Picco 30 giorni: 1.825
Rank EU
#444.790
Bielorussia #9.884 in Bielorussia

Come gioca ssp0tt3d?

Rating 1,06 (su 517 match) K/R 0,77 ADR 83,0 da 602 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 517 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (414 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 602 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 74x 4K, 6 ace in 414 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 35 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +302
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 82,2, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 602 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −222 ELO
24 match · 25 % di winrate
Su Ancient −21 ELO
51 match · 51 % di winrate
Il lunedì −176 ELO, winrate 42 %

Dove ssp0tt3d perde più ELO su Inferno: −222 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Nuke
  4. Più kill in un match: 43 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 602 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2189
49 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 71 %
81,2 meglio di 58 %
1,07 meglio di 70 %
52 % su 715 duelli meglio di 60 %
38 % su 109 situazioni meglio di 46 %
Mirage180
52 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 67 %
84,2 meglio di 73 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 717 duelli meglio di 66 %
34 % su 68 situazioni meglio di 40 %
Anubis96
53 % meglio di 61 %
0,81 meglio di 86 %
87,5 meglio di 86 %
1,13 meglio di 88 %
56 % su 423 duelli meglio di 78 %
37 % su 63 situazioni meglio di 49 %
Ancient51
51 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 37 %
78,1 meglio di 33 %
0,98 meglio di 40 %
48 % su 196 duelli meglio di 35 %
28 % su 25 situazioni meglio di 25 %
Nuke47
47 % meglio di 28 %
0,84 meglio di 82 %
88,3 meglio di 79 %
1,18 meglio di 83 %
58 % su 189 duelli meglio di 79 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Inferno24
25 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 54 %
78,0 meglio di 44 %
0,96 meglio di 34 %
53 % su 78 duelli meglio di 62 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Cache14
43 % -
0,64 -
72,4 -
0,84-
37 % su 73 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ssp0tt3d

In 602 match ssp0tt3d arriva a K/R 0,77 e ADR 83,0; il rating dei 517 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 96 match. In 220 su 517 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 184 sotto 0,90. In 414 match con valori dettagliati: 74x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. ssp0tt3d perde più ELO su Inferno (−222 ELO, winrate 25 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+528 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +528 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +302. In calo: Rating −0,09, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 167 match, winrate 52 %, bilancio ELO +228.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.