spray_smoker
LIVE 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca spray_smoker?
Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (23 %).
Armi e aim
Nella media0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,91).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi appena sotto la media (11,7 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove spray_smoker perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 26 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 70 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca spray_smoker
In 70 match spray_smoker fa 0,63 di K/R, 73,5 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 2. In media 13,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 8 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (11 %), in 40 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. spray_smoker perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+163 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +114 ELO. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 43 %, bilancio ELO −195.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.