spray_smoker

Russia
Streamer Player

3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026

70 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▼ 159
647
Picco 30 giorni: 819
Rank EU
#1.652.328
Russia #466.542 in Russia

Come gioca spray_smoker?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,5 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (23 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−12 p.p. · Ø 37 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+8 p.p. · Ø 23 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,3 · Ø 1,8 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,91).

Percentuale di headshot 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 22 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill con Zeus1 in 70 match
Kill col coltello 1 in 70 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi appena sotto la media (11,7 %).

Round con 2K 11,3 %−0,4 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 38 %
Round con 3K 2,9 %−0,5 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 40 %
MVP per match 1,80,0 · Ø 1,8 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 70 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−6 p.p. · Ø 33 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,0−1,7 · Ø 3,7 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 68 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 8 %

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
23 match · 43 % di winrate

Dove spray_smoker perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 39 %
74,9 meglio di 56 %
0,84 meglio di 30 %
43 % su 91 duelli meglio di 31 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Dust 222
59 % meglio di 86 %
0,68 meglio di 57 %
77,5 meglio di 64 %
0,90 meglio di 45 %
54 % su 83 duelli meglio di 85 %
40 % su 5 situazioni meglio di 60 %
Ancient10
20 % -
0,59 -
69,6 -
0,82-
27 % su 37 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis8
13 % -
0,62 -
68,9 -
0,78-
39 % su 28 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,57 -
68,8 -
0,78-
40 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spray_smoker

In 70 match spray_smoker fa 0,63 di K/R, 73,5 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 2. In media 13,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 8 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (11 %), in 40 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. spray_smoker perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+163 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +114 ELO. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 43 %, bilancio ELO −195.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.