spazji

Tuvalu
Player
586 match registrati 120 match in 30 giorni

Come gioca spazji?

Rating 0,99 (su 463 match) K/R 0,72 ADR 78,8 da 586 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 463 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 586 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +259
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 78,9, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,33

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 586 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −537 ELO
90 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −314 ELO
116 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −262 ELO, winrate 41 %
Il sabato −468 ELO, winrate 43 %

Dove spazji perde più ELO su Dust 2: −537 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Inferno
  2. Più kill in un match: 45 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 586 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis137
51 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 46 %
80,3 meglio di 47 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 416 duelli meglio di 55 %
51 % su 76 situazioni meglio di 84 %
Mirage123
46 % meglio di 30 %
0,73 in linea con la media
77,3 meglio di 34 %
1,01 meglio di 46 %
47 % su 275 duelli meglio di 28 %
40 % su 58 situazioni meglio di 55 %
Dust 290
38 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 31 %
79,1 meglio di 40 %
0,97 meglio di 28 %
50 % su 225 duelli meglio di 42 %
23 % su 31 situazioni meglio di 14 %
Inferno85
47 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 57 %
82,7 meglio di 60 %
1,01 meglio di 41 %
52 % su 285 duelli in linea con la media
40 % su 42 situazioni meglio di 58 %
Ancient63
57 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 38 %
78,1 meglio di 32 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 216 duelli meglio di 66 %
37 % su 27 situazioni meglio di 48 %
Cache49
59 % -
0,65 -
72,8 -
0,92-
51 % su 185 duelli -
38 % su 34 situazioni -
Nuke31
55 % meglio di 51 %
0,67 meglio di 11 %
76,1 meglio di 20 %
0,86 meglio di 4 %
49 % su 83 duelli meglio di 30 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
83,8 -
1,27-
62 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spazji

In 586 match spazji arriva a K/R 0,72 e ADR 78,8; il rating dei 463 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 49 match. In 167 su 463 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 185 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. spazji perde più ELO su Dust 2 (−537 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Cache (+275 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +259. In calo: Rating −0,33. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,9, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 49 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.