soysendoh

Spagna
Streamer Player

5.674 follower 8 stream in 30 giorni Ø 59 spettatori ultima live il 15/10/2026

289 match registrati 20 match in 30 giorni

Come gioca soysendoh?

Rating 0,97 (su 168 match) K/R 0,71 ADR 81,2 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −150 ELO
36 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −128 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −175 ELO, winrate 40 %
Il lunedì −82 ELO, winrate 45 %

Dove soysendoh perde più ELO su Inferno: −150 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,89 · Cache
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  4. Più kill in un match: 35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 26 %
78,0 meglio di 35 %
0,98 meglio di 32 %
50 % su 147 duelli meglio di 42 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient59
59 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 68 %
87,5 meglio di 79 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 173 duelli meglio di 60 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Mirage44
48 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 20 %
76,4 meglio di 29 %
0,88 meglio di 9 %
41 % su 68 duelli meglio di 6 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Anubis37
59 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 46 %
82,5 meglio di 59 %
1,02 meglio di 46 %
56 % su 145 duelli meglio di 77 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno36
42 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 36 %
82,7 meglio di 60 %
0,90 meglio di 13 %
49 % su 114 duelli meglio di 33 %
64 % su 14 situazioni meglio di 95 %
Nuke25
52 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 18 %
76,7 meglio di 22 %
0,96 meglio di 20 %
45 % su 80 duelli meglio di 16 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache17
59 % -
0,73 -
86,3 -
0,97-
45 % su 62 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,66 -
80,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca soysendoh

In 289 match soysendoh arriva a K/R 0,71 e ADR 81,2; il rating dei 168 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 37 match. In 55 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 75 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. soysendoh perde più ELO su Inferno (−150 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+211 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +68 ELO. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.