SoX_FPS

Grecia
Streamer Player
127 match registrati

Come gioca SoX_FPS?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,6 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 127 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,6+1,3 · Ø 4,3 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,59, ADR a 67,9
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −111

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −236 ELO
34 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −208 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il lunedì −245 ELO, winrate 32 %

Dove SoX_FPS perde più ELO su Dust 2: −236 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Anubis
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 9 %
71,9 meglio di 14 %
0,89 meglio di 11 %
44 % su 159 duelli meglio di 17 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Mirage29
45 % meglio di 30 %
0,61 meglio di 7 %
68,7 meglio di 8 %
0,85 meglio di 8 %
37 % su 115 duelli meglio di 3 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Anubis22
64 % meglio di 87 %
0,58 meglio di 2 %
68,9 meglio di 4 %
0,83 meglio di 4 %
39 % su 89 duelli meglio di 4 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Ancient18
44 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 17 %
74,5 meglio di 17 %
0,93 meglio di 20 %
49 % su 68 duelli meglio di 39 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %
Nuke10
60 % -
0,50 -
57,8 -
0,77-
39 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,57 -
63,0 -
0,81-
33 % su 33 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,75-
44 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SoX_FPS

In 127 match SoX_FPS fa 0,61 di K/R, 69,6 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 13,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 24 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 69 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 0,89. SoX_FPS perde più ELO su Dust 2 (−236 ELO, winrate 47 %). In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, ADR a 67,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.