souljasteffe

Italia
Streamer
215 match registrati 63 match in 30 giorni

Come gioca souljasteffe?

Rating 0,97 (su 69 match) K/R 0,70 ADR 77,0 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 215 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +61
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 76,2
▼ Peggiorato
Rating −0,15

Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −198 ELO
25 match · 28 % di winrate
Dal 5° match del giorno −112 ELO
51 match · 43 % di winrate
La domenica −330 ELO, winrate 33 %

Dove souljasteffe perde più ELO al 4° match del giorno: −198 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Inferno
  2. Più kill in un match: 43 · Ancient
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient57
46 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 28 %
76,6 meglio di 24 %
0,92 meglio di 14 %
51 % su 92 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Mirage48
46 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 20 %
73,4 meglio di 17 %
0,96-
42 % su 48 duelli meglio di 9 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Anubis36
56 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 31 %
77,8 meglio di 32 %
1,08 meglio di 67 %
59 % su 46 duelli meglio di 89 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Cache31
68 % -
0,78 -
84,6 -
0,96-
45 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno18
33 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 19 %
72,6 meglio di 13 %
1,07-
53 % su 17 duelli meglio di 58 %
50 % su 2 situazioni meglio di 79 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 18 %
74,1 meglio di 12 %
0,85-
29 % su 14 duelli meglio di 1 %
-
Dust 28
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,83-
36 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca souljasteffe

In 215 match souljasteffe arriva a K/R 0,70 e ADR 77,0; il rating dei 69 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 31 match. In 19 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 29 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. souljasteffe perde più ELO al 4° match del giorno (−198 ELO, winrate 28 %). Va meglio su su Cache (+275 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +166 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +61. In calo: Rating −0,15. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 54 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.