souljasteffe
Cronologia nomi di souljasteffe
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca souljasteffe?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOOtt 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,11). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 80,0. Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 77,3). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.160. Ultimi 3 mesi: 2.040 (all'inizio 1.979).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove souljasteffe perde più ELO al 4° match del giorno: −198 ELO, 28 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,76 · Inferno
- Più kill in un match: 43 · Ancient
- 100° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 215 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca souljasteffe
In 215 match souljasteffe arriva a K/R 0,70 e ADR 77,0; il rating dei 69 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 31 match. In 19 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 29 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. souljasteffe perde più ELO al 4° match del giorno (−198 ELO, winrate 28 %). Va meglio su su Cache (+275 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +166 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +61. In calo: Rating −0,15. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 54 %, bilancio ELO +61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.