somth1nggg
LIVE 14 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 16/10/2026
Cronologia nomi di somth1nggg
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca somth1nggg?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Punto debole0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 75,1 (all'inizio 81,1). Leggermente sotto la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (46 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.738. Ultimi 3 mesi: 1.713 (all'inizio 1.166).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove somth1nggg perde più ELO al 1° match del giorno: −251 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,84 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 49 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 330 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca somth1nggg
In 331 match somth1nggg arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 186 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 67 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 77 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. somth1nggg perde più ELO al 1° match del giorno (−251 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+341 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +144 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +547. In calo: K/R −0,06, ADR −6,0. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO +104.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.