somth1nggg

Serbia
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14 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 16/10/2026

331 match registrati 46 match in 30 giorni

Come gioca somth1nggg?

Rating 0,99 (su 186 match) K/R 0,74 ADR 79,6 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,3 dalle ultime 330
Kill col coltello 12 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 19 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +547
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −251 ELO
117 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −248 ELO
55 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −180 ELO, winrate 42 %

Dove somth1nggg perde più ELO al 1° match del giorno: −251 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,84 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 49 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage142
53 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 62 %
82,0 meglio di 62 %
1,03 meglio di 58 %
53 % su 468 duelli meglio di 67 %
34 % su 41 situazioni meglio di 40 %
Dust 255
42 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 64 %
81,5 meglio di 61 %
0,96 meglio di 33 %
46 % su 101 duelli meglio di 25 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Anubis44
57 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 28 %
73,7 meglio di 20 %
0,89 meglio di 13 %
49 % su 132 duelli meglio di 45 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Ancient37
59 % meglio di 75 %
0,76 meglio di 67 %
79,9 meglio di 49 %
1,00 meglio di 53 %
55 % su 119 duelli meglio di 75 %
25 % su 20 situazioni meglio di 21 %
Nuke29
48 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 53 %
78,3 meglio di 34 %
1,07 meglio di 58 %
46 % su 83 duelli meglio di 21 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Inferno18
50 % meglio di 44 %
0,65 meglio di 21 %
70,5 meglio di 12 %
0,88-
58 % su 24 duelli meglio di 84 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache3
0 % -
0,77 -
81,6 -
0,91-
33 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca somth1nggg

In 331 match somth1nggg arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 186 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 67 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 77 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. somth1nggg perde più ELO al 1° match del giorno (−251 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+341 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +144 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +547. In calo: K/R −0,06, ADR −6,0. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO +104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.