SnuZx

Russia
Streamer

10.847 follower 22 stream in 30 giorni Ø 7 spettatori ultima live il 18/10/2026

502 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 2
1.848
Picco 30 giorni: 1.880
Rank EU
#327.021
Russia #91.008 in Russia

Come gioca SnuZx?

Rating 0,97 (su 367 match) K/R 0,71 ADR 82,9 da 502 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 1,9 dalle ultime 501
Kill con Zeus7 in 501 match
Kill col coltello 6 in 501 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 246 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 6,3+2,0 · Ø 4,3 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +94
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 83,1, Headshot a 39 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 501 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −279 ELO
138 match · 47 % di winrate
Su Ancient −202 ELO
91 match · 44 % di winrate
Il sabato −941 ELO, winrate 42 %

Dove SnuZx perde più ELO su Dust 2: −279 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 501 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2138
47 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 43 %
83,2 meglio di 69 %
0,96 meglio di 33 %
46 % su 460 duelli meglio di 26 %
34 % su 56 situazioni meglio di 42 %
Anubis98
56 % meglio di 63 %
0,74 in linea con la media
86,7 meglio di 79 %
1,04 meglio di 58 %
55 % su 301 duelli meglio di 71 %
38 % su 47 situazioni in linea con la media
Ancient91
44 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 43 %
83,0 meglio di 64 %
0,97 meglio di 32 %
46 % su 367 duelli meglio di 22 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Mirage87
47 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 24 %
80,8 meglio di 57 %
0,94 meglio di 27 %
46 % su 317 duelli meglio di 26 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Nuke37
57 % meglio di 58 %
0,64 meglio di 5 %
77,3 meglio di 23 %
0,87 meglio di 4 %
47 % su 147 duelli meglio di 23 %
22 % su 23 situazioni meglio di 12 %
Inferno25
72 % meglio di 95 %
0,73 in linea con la media
89,3 meglio di 87 %
1,02 meglio di 45 %
57 % su 99 duelli meglio di 74 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Cache21
33 % -
0,69 -
80,8 -
0,97-
50 % su 52 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,63 -
69,2 -
1,02-
20 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SnuZx

In 502 match SnuZx arriva a K/R 0,71 e ADR 82,9; il rating dei 367 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 25 match. In 119 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 154 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. SnuZx perde più ELO su Dust 2 (−279 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+515 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +469 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +94. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 83,1, Headshot a 39 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 49 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.