smartikw

Bielorussia
Player
119 match registrati
ELO ▲ 23
1.801
Picco 30 giorni: 1.801
Rank EU
#357.084
Bielorussia #8.068 in Bielorussia

Come gioca smartikw?

Rating 1,10 K/R 0,59 ADR 66,1 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 3 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+20 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 119 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 4,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 4,1 %−9,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 1,0−3,3 · Ø 4,3 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,04−0,24 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 55 %−17 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 50 %, ELO a 1.801
▼ Peggiorato
K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,25
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,26 (all'inizio 0,83). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −112 ELO
27 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −29 ELO, winrate 46 %

Dove smartikw perde più ELO su Anubis: −112 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
  4. Più kill in un match: 45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 68 %
85,2 meglio di 77 %
1,06 meglio di 68 %
43 % su 122 duelli meglio di 13 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Ancient27
67 % meglio di 92 %
0,82 meglio di 88 %
88,4 meglio di 87 %
1,13 meglio di 87 %
50 % su 113 duelli meglio di 45 %
59 % su 17 situazioni meglio di 91 %
Anubis27
56 % meglio di 63 %
0,86 meglio di 92 %
97,7 meglio di 97 %
1,16 meglio di 86 %
52 % su 126 duelli meglio di 56 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Dust 219
53 % meglio di 58 %
0,87 meglio di 95 %
96,0 meglio di 97 %
1,15 meglio di 87 %
63 % su 68 duelli meglio di 96 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
84,7 -
0,97-
46 % su 54 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca smartikw

In 119 match smartikw fa 0,59 di K/R, 66,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 18,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 27 match. In 52 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 36 sotto 0,90. smartikw perde più ELO su Anubis (−112 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 50 %, ELO a 1.801. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.