sklzr360

Slovenia
Streamer
534 match registrati 133 match in 30 giorni

Come gioca sklzr360?

Rating 0,95 (su 421 match) K/R 0,68 ADR 73,8 da 534 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 421 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (315 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 534 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 38x 4K, 5 ace in 315 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 1,3−2,9 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +245
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 73,6, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 534 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −430 ELO
38 match · 26 % di winrate
Su Dust 2 −308 ELO
110 match · 42 % di winrate
Il venerdì −278 ELO, winrate 44 %

Dove sklzr360 perde più ELO su Inferno: −430 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 534 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2110
42 % meglio di 23 %
0,67 meglio di 23 %
73,9 meglio di 21 %
0,92 meglio di 21 %
48 % su 392 duelli meglio di 36 %
40 % su 77 situazioni in linea con la media
Mirage107
52 % meglio di 55 %
0,64 meglio di 12 %
68,4 meglio di 5 %
0,92 meglio di 19 %
48 % su 275 duelli meglio di 36 %
42 % su 55 situazioni meglio di 61 %
Anubis93
51 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 36 %
78,3 meglio di 41 %
1,00 in linea con la media
50 % su 292 duelli in linea con la media
34 % su 59 situazioni meglio di 44 %
Ancient78
58 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 21 %
73,7 meglio di 16 %
0,90 meglio di 14 %
53 % su 188 duelli meglio di 63 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Cache47
53 % -
0,72 -
75,9 -
1,05-
58 % su 116 duelli -
31 % su 35 situazioni -
Nuke47
47 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 16 %
74,1 meglio di 14 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 170 duelli in linea con la media
26 % su 35 situazioni meglio di 21 %
Inferno38
26 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 23 %
72,9 meglio di 18 %
0,92 meglio di 23 %
52 % su 87 duelli meglio di 58 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Overpass8
63 % -
0,77 -
79,3 -
1,36-
82 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo6
100 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
50 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sklzr360

In 534 match sklzr360 arriva a K/R 0,68 e ADR 73,8; il rating dei 421 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 78 match. In 132 su 421 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 187 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. sklzr360 perde più ELO su Inferno (−430 ELO, winrate 26 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+519 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +519 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +245. In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 73,6, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 44 %, bilancio ELO −289.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.