sklzr360
Cronologia nomi di sklzr360
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sklzr360?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (315 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 79,0. Ultimi 3 mesi: 73,6 (all'inizio 74,2). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.936. Ultimi 3 mesi: 1.601 (all'inizio 1.356).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 534 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sklzr360 perde più ELO su Inferno: −430 ELO, 26 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 534 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sklzr360
In 534 match sklzr360 arriva a K/R 0,68 e ADR 73,8; il rating dei 421 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 78 match. In 132 su 421 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 187 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. sklzr360 perde più ELO su Inferno (−430 ELO, winrate 26 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+519 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +519 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +245. In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 73,6, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 44 %, bilancio ELO −289.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.