skirmiiish69

Germania
102 match registrati 10 match in 30 giorni

Come gioca skirmiiish69?

Rating 1,17 (su 11 match) K/R 0,75 ADR 78,5 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 11 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (11 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 4 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 36 %−12 p.p. · Ø 48 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 % nessun confronto
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,5 % nessun confronto
Round con 3K 4,4 % nessun confronto
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 67 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 11 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 % nessun confronto
Danni utility per round 6,4 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,47 nessun confronto
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se skirmiiish69 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 11 match negli ultimi 3 mesi e 68 prima.

Kill per round (K/R)

0,88
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −79 ELO
22 match · 55 % di winrate
Il sabato −14 ELO, winrate 57 %

Dove skirmiiish69 perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Cache
  3. Più kill in un match: 30 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 54 %
79,7 meglio di 48 %
-
-
-
Dust 219
68 % meglio di 94 %
0,75 meglio di 60 %
78,1 meglio di 41 %
0,98-
25 % su 4 duelli meglio di 1 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Ancient18
67 % meglio di 91 %
0,83 meglio di 89 %
86,6 meglio di 82 %
1,32-
50 % su 8 duelli meglio di 45 %
33 % su 3 situazioni meglio di 40 %
Inferno18
67 % meglio di 88 %
0,74 meglio di 54 %
80,0 meglio di 47 %
-
-
-
Cache10
70 % -
0,70 -
71,5 -
1,23-
100 % su 1 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,72 -
74,1 -
1,10-
57 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,61 -
64,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skirmiiish69

In 102 match skirmiiish69 arriva a K/R 0,75 e ADR 78,5; il rating dei 11 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 7 su 11 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 2 sotto 0,90. In 11 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. skirmiiish69 perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+349 ELO, winrate 85 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 85 % di winrate, +349 ELO. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.