Siqey21
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto debole24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,08). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 86,1 (all'inizio 81,6). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.960. Ultimi 3 mesi: 1.754 (all'inizio 1.883).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 25 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Siqey21 perde più ELO al 2° match del giorno: −227 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,91 · Ancient
- 100° match registrato · Overpass
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Siqey21
In 214 match Siqey21 arriva a K/R 0,77 e ADR 81,2; il rating dei 99 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 40 match. In 38 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 40 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. Siqey21 perde più ELO al 2° match del giorno (−227 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+368 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +192 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.