Siqey21

Russia
Streamer Player
214 match registrati
ELO ▲ 44
1.754
Picco 30 giorni: 1.754
Rank EU
#391.044
Russia #110.051 in Russia

Come gioca Siqey21?

Rating 1,03 (su 99 match) K/R 0,77 ADR 81,2 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 214 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 9x 4K, 3 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −129

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −227 ELO
53 match · 40 % di winrate
Su Anubis −194 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −136 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −203 ELO, winrate 37 %

Dove Siqey21 perde più ELO al 2° match del giorno: −227 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,91 · Ancient
  3. 100° match registrato · Overpass
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
46 % meglio di 29 %
0,79 meglio di 77 %
82,5 meglio di 61 %
1,10 meglio di 81 %
58 % su 111 duelli meglio di 85 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Inferno40
68 % meglio di 92 %
0,71 meglio di 37 %
77,2 meglio di 30 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 65 duelli meglio di 60 %
50 % su 6 situazioni meglio di 77 %
Dust 239
41 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 61 %
78,6 meglio di 43 %
0,89 meglio di 11 %
47 % su 92 duelli meglio di 31 %
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Anubis35
43 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 73 %
79,2 meglio di 45 %
1,11 meglio di 78 %
55 % su 95 duelli meglio di 71 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Cache20
45 % -
0,82 -
88,0 -
1,14-
54 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage12
50 % -
0,71 -
76,2 -
1,10-
30 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,76 -
84,0 -
0,95-
53 % su 40 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,70 -
82,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Siqey21

In 214 match Siqey21 arriva a K/R 0,77 e ADR 81,2; il rating dei 99 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 40 match. In 38 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 40 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. Siqey21 perde più ELO al 2° match del giorno (−227 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+368 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +192 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.