simplusss
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza49 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,11). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 89,8. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 80,9). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.976. Ultimi 3 mesi: 2.946 (all'inizio 2.761).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove simplusss perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- 100° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca simplusss
In 182 match simplusss fa 0,75 di K/R, 79,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 84 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 52 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. simplusss perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+177 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +185. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 78,3, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 47 %, bilancio ELO −60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.