sima_ky
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,96).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (12,8 %).
Utility e death
Nella media0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,24).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.183.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 69 %.
Pattern
Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sima_ky perde più ELO su Mirage: −211 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 72 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sima_ky
In 72 match sima_ky fa 0,78 di K/R, 89,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 4. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 18 match. In 30 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 35 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. sima_ky perde più ELO su Mirage (−211 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −106.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.