shur1k___
Come gioca shur1k___?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,96). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 75,7). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.064. Ultimi 3 mesi: 1.958 (all'inizio 1.837).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 412 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove shur1k___ perde più ELO al 2° match del giorno: −357 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Vertigo
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 412 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shur1k___
In 412 match shur1k___ arriva a K/R 0,68 e ADR 75,9; il rating dei 260 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 40 match. In 80 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 117 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. shur1k___ perde più ELO al 2° match del giorno (−357 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+221 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +121. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 76,8, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.