shur1k___

Ucraina
Streamer
412 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 31
1.958
Picco 30 giorni: 1.971
Rank EU
#265.552
Ucraina #10.645 in Ucraina

Come gioca shur1k___?

Rating 0,95 (su 260 match) K/R 0,68 ADR 75,9 da 412 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 412 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 5,7+1,4 · Ø 4,3 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +121
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 76,8, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 412 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −357 ELO
103 match · 42 % di winrate
Su Mirage −233 ELO
97 match · 44 % di winrate
Con Ace_Bitches nel team senza valore ELO
53 match · 36 % di winrate

Dove shur1k___ perde più ELO al 2° match del giorno: −357 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 412 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2142
52 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 28 %
75,1 meglio di 25 %
0,94 meglio di 25 %
48 % su 317 duelli meglio di 37 %
49 % su 45 situazioni meglio di 77 %
Mirage97
44 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 28 %
77,5 meglio di 39 %
0,99 meglio di 43 %
46 % su 215 duelli meglio di 26 %
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Inferno73
52 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 21 %
74,7 meglio di 17 %
0,95 meglio di 22 %
48 % su 191 duelli meglio di 29 %
16 % su 25 situazioni meglio di 8 %
Ancient40
53 % meglio di 56 %
0,67 meglio di 17 %
79,0 meglio di 41 %
0,93 meglio di 20 %
54 % su 108 duelli meglio di 67 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Anubis38
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 44 %
75,0 meglio di 23 %
0,98 meglio di 36 %
51 % su 84 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,88-
41 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
0 % -
0,47 -
61,1 -
0,48-
50 % su 6 duelli -
-
Overpass4
75 % -
0,63 -
74,3 -
0,51-
50 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shur1k___

In 412 match shur1k___ arriva a K/R 0,68 e ADR 75,9; il rating dei 260 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 40 match. In 80 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 117 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. shur1k___ perde più ELO al 2° match del giorno (−357 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+221 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +121. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 76,8, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.