shpikswell

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560 follower 50 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

551 match registrati

Come gioca shpikswell?

Rating 0,99 (su 407 match) K/R 0,73 ADR 80,0 da 551 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 407 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 7 in 551 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 1 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
ADR −4,5, Winrate −4 p.p., ELO −167

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 551 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −314 ELO
44 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno −287 ELO
62 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −421 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −227 ELO, winrate 45 %

Dove shpikswell perde più ELO su Ancient: −314 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,78 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 551 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2241
51 % meglio di 49 %
0,75 in linea con la media
81,3 in linea con la media
1,03 meglio di 46 %
51 % su 894 duelli in linea con la media
44 % su 87 situazioni meglio di 68 %
Mirage77
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 29 %
78,1 meglio di 33 %
0,90 meglio di 11 %
39 % su 198 duelli meglio di 3 %
40 % su 25 situazioni meglio di 57 %
Inferno68
59 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 54 %
81,0 meglio di 42 %
1,02 meglio di 36 %
55 % su 278 duelli meglio di 57 %
27 % su 26 situazioni meglio di 25 %
Cache54
65 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % su 259 duelli -
48 % su 21 situazioni -
Ancient44
39 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 18 %
76,3 meglio di 23 %
0,88 meglio di 6 %
48 % su 153 duelli meglio di 29 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Nuke37
57 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 23 %
76,2 meglio di 20 %
0,92 meglio di 11 %
53 % su 132 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Anubis17
35 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 38 %
77,3 meglio di 27 %
1,01-
38 % su 65 duelli meglio di 2 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Overpass13
54 % -
0,85 -
88,3 -
1,43-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shpikswell

In 551 match shpikswell arriva a K/R 0,73 e ADR 80,0; il rating dei 407 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 54 match. In 139 su 407 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 164 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 40x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. shpikswell perde più ELO su Ancient (−314 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Cache (+301 ELO, winrate 65 %). In calo: ADR −4,5, Winrate −4 p.p., ELO −167. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.