Shoyo_1337

Germania
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136 follower 11 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 24/10/2026

110 match registrati

Come gioca Shoyo_1337?

Rating 0,97 (su 39 match) K/R 0,67 ADR 72,4 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 39 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +56
= Invariato
Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il giovedì +48 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % meglio di 65 %
0,65 meglio di 17 %
71,9 meglio di 14 %
0,86-
41 % su 44 duelli meglio di 10 %
33 % su 9 situazioni meglio di 34 %
Mirage32
72 % meglio di 98 %
0,71 meglio di 42 %
75,8 meglio di 30 %
1,04-
54 % su 48 duelli meglio di 71 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Ancient17
53 % meglio di 64 %
0,64 meglio di 9 %
66,2 meglio di 1 %
1,00-
38 % su 16 duelli meglio di 2 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Nuke12
58 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
38 % su 21 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis7
14 % -
0,62 -
67,2 -
0,82-
28 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
100 % -
0,88 -
93,2 -
1,26-
82 % su 11 duelli -
-
Overpass3
33 % -
0,67 -
61,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Shoyo_1337

In 110 match Shoyo_1337 arriva a K/R 0,67 e ADR 72,4; il rating dei 39 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 72 % di winrate in 32 match. In 14 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 19 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. Va meglio su su Mirage (+222 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +56. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.