shout4out

Singapore
Streamer Player

1.665 follower 12 stream in 30 giorni Ø 28 spettatori ultima live il 23/10/2026

321 match registrati 46 match in 30 giorni

Come gioca shout4out?

Rating 0,98 (su 162 match) K/R 0,68 ADR 73,5 da 321 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 16 in 321 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 321 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −214 ELO
30 match · 33 % di winrate
Su Nuke −97 ELO
21 match · 38 % di winrate
La domenica −7 ELO, winrate 46 %

Dove shout4out perde più ELO su Ancient: −214 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 321 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 31 %
74,0 meglio di 22 %
0,99 meglio di 45 %
56 % su 237 duelli meglio di 80 %
50 % su 36 situazioni meglio di 81 %
Dust 270
51 % meglio di 52 %
0,69 meglio di 33 %
77,4 meglio di 37 %
0,95 meglio di 29 %
52 % su 183 duelli meglio di 60 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Anubis56
54 % meglio di 64 %
0,72 in linea con la media
77,1 meglio di 35 %
1,00 in linea con la media
50 % su 199 duelli in linea con la media
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Ancient30
33 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 19 %
73,5 meglio di 16 %
0,90 meglio di 14 %
47 % su 70 duelli meglio di 29 %
53 % su 15 situazioni meglio di 87 %
Nuke21
38 % meglio di 8 %
0,75 in linea con la media
77,8 meglio di 31 %
0,83-
35 % su 23 duelli meglio di 2 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Overpass7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,58-
75 % su 4 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shout4out

In 321 match shout4out arriva a K/R 0,68 e ADR 73,5; il rating dei 162 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 128 match. In 53 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 61 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. shout4out perde più ELO su Ancient (−214 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+678 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +216 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.