shorty_balbes

Russia
Player
89 match registrati

Come gioca shorty_balbes?

Rating 1,00 (su 88 match) K/R 0,71 ADR 76,6 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 89 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 57 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,8, ELO a 1.226
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +13 ELO, winrate 42 %

Dove shorty_balbes perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
74,4 meglio di 27 %
1,06 meglio di 76 %
53 % su 62 duelli meglio di 73 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Dust 223
48 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 27 %
72,6 meglio di 17 %
0,99 in linea con la media
59 % su 58 duelli meglio di 92 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Anubis11
55 % -
0,71 -
81,3 -
0,99-
33 % su 33 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,67 -
76,4 -
0,87-
44 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,83 -
85,2 -
1,15-
61 % su 33 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,57 -
68,1 -
0,77-
53 % su 15 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shorty_balbes

In 89 match shorty_balbes arriva a K/R 0,71 e ADR 76,6; il rating dei 88 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 32 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 37 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. shorty_balbes perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,8, ELO a 1.226. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.