shorty_balbes
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,01). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 81,1. Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 76,5). Leggermente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 39 %). Nettamente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.282. Ultimi 3 mesi: 1.226 (all'inizio 1.235).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 26 %.
Pattern
Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove shorty_balbes perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 89 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shorty_balbes
In 89 match shorty_balbes arriva a K/R 0,71 e ADR 76,6; il rating dei 88 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 32 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 37 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. shorty_balbes perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,8, ELO a 1.226. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.