shok_72

Russia
Streamer

28 follower 2 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 24/10/2026

245 match registrati 31 match in 30 giorni

Come gioca shok_72?

Rating 0,99 (su 205 match) K/R 0,72 ADR 82,5 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 245 match
Kill col coltello 5 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 83,2, ELO a 2.065
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −310 ELO
85 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −243 ELO
43 match · 40 % di winrate
La domenica −294 ELO, winrate 29 %

Dove shok_72 perde più ELO su Dust 2: −310 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 37 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  4. 100° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
44 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 45 %
85,1 meglio di 70 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 381 duelli meglio di 54 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Ancient47
47 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 38 %
82,9 meglio di 57 %
1,00 meglio di 39 %
50 % su 206 duelli meglio di 43 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Mirage46
54 % meglio di 61 %
0,69 meglio di 28 %
77,6 meglio di 36 %
0,94 meglio di 23 %
48 % su 174 duelli meglio di 34 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Nuke31
52 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 29 %
81,2 meglio di 42 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 144 duelli meglio di 26 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Anubis15
33 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 18 %
77,4 meglio di 30 %
0,92-
49 % su 65 duelli meglio di 36 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
87,2 -
1,03-
54 % su 67 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
67 % -
0,84 -
91,6 -
1,14-
62 % su 42 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shok_72

In 245 match shok_72 arriva a K/R 0,72 e ADR 82,5; il rating dei 205 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 46 match. In 78 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 89 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. shok_72 perde più ELO su Dust 2 (−310 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+311 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +311 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,2, ELO a 2.065. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.