shober_
Cronologia nomi di shober_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca shober_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,90). Leggermente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 78,4 (all'inizio 75,0). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.960. Ultimi 3 mesi: 1.670 (all'inizio 1.572).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove shober_ perde più ELO al 4° match del giorno: −303 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 335 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shober_
In 336 match shober_ arriva a K/R 0,72 e ADR 76,5; il rating dei 217 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 52 match. In 77 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 71 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. shober_ perde più ELO al 4° match del giorno (−303 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14, Headshot +2 p.p., ELO +98. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,4, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +38.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.