shmark0s
LIVE 9 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 07/10/2026
Cronologia nomi di shmark0s
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca shmark0s?
Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella media3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.466.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 19 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove shmark0s perde più ELO su Anubis: −62 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shmark0s
In 210 match shmark0s arriva a K/R 0,75 e ADR 81,7; il rating dei 198 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 12 match. In 78 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 62 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. shmark0s perde più ELO su Anubis (−62 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+365 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +180 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO +111.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.